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《浣熊推币机》试玩:街机版小丑牌?再来一把我看看(2)

发布: 2025-09-03 05:50:01来源: 剧透宝

  经理的机制较为简单,主打一个枯燥的强度,后期关卡要求几万分,而经理随便一个硬币就能值几万亿分;生物学家则不同,他主打一个电表倒转。

  比起经理来说,生物学家要更加依赖芯片,她需要加上白银肥料以及桌面清理器以及转换奖励代币,才能够构筑起电表倒转的种树流派。种树流的核心是白银肥料,他可以将种子长大需要的水和肥料变成只需奖励代币,配合桌面清理器的效果(每掉下去六个硬币将获得一个硬币)与转换效果(将投入的普通代币变为奖励代币),如此一来玩家就只需无脑投币就会有无数的代币树长出而后被推下变为更多的代币。

  这两个流派都需要礼物的加持,如果有合适的礼物,两个流派就能打出更高的分数,而所谓的合适的礼物就是特指红雨抱枕,其他礼物的强度跟他相比完全不在一个水平线之上,就目前demo来说,没有红雨抱枕的投币之旅无疑是失败的,浣熊投币机不能没有红雨抱枕就像西方不能没有耶路撒冷。它的效果强在可以大量复制一种特殊代币,使得局内构筑迅速成型,更重要的是,它只需要12个猫猫票,基本上游戏中最便宜一档的礼物了。

  最后再来说挂件,挂件不需在商店中购买,随着回合数的推进(共十回合),玩家可以自主选择,目前游戏里只有六种挂件,分别是存折(将代币保留到下一回合)、花贝(多兑币两次)、生气河豚(扩大礼物范围)、环保袋(增加一个礼物槽)、自制摇杆(两次商店免费刷新),其中最好用的是环保袋,可以让玩家多拿一个红雨抱枕。值得注意的是,挂件并不直接参与到玩家的构筑当中去,但如果选对可以让玩家的构筑更快成型。

  初玩《浣熊推币机》,可能会觉得这是款纯运气游戏。但随着游戏进程推进,玩家会逐渐发现其深层的资源置换机制和策略选择空间。游戏中的决策点相当丰富:初期的赚钱和发育、中间买卖物品的运营,都需要玩家不断做出更正确的决策,最终导向胜利。

  但是作为一款处于测试阶段的游戏,《浣熊推币机》也存在一些可能的问题,一是局外动力问题——目前版本中的局外养成较少,可供解锁的角色与会员卡不足。二是游戏目前让代币改变位置的方式不多(也不太可控),这在一定程度上限制了策略的深度。未来增加更多改变代币位置的方式,可能会让游戏更有趣。

  最后,总的来说,《浣熊推币机》虽然目前看来有着这样或那样的缺点,但毫无疑问,它是好玩的,它可能做不成下一款《小丑牌》,不过它仍会是今年最具创新性的独立游戏之一。

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原标题:【《浣熊推币机》试玩:街机版小丑牌?再来一把我看看(2)
内容摘要:经理的机制较为简单,主打一个枯燥的强度,后期关卡要求几万分,而经理随便一个硬币就能值几万亿分;生物学家则不同,他主打一个电表倒转。 比起经 ...
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