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4X游戏快餐化是好文明?(2)

发布: 2025-08-17 21:25:01来源: 互联网

  首先,《文明7》引入了革命性的教程系统,在新手引导上全面升级。无论是用互动式教学的方式,还是将原先冗杂的教学信息精简,《文明7》的新手教学都让玩家能够更轻松地理解游戏的玩法系统。这也解决了4X游戏的第一个痛点,策略深度随之带来的就是极为繁杂的游戏系统,去完全理清游戏的玩法是玩家接触4X游戏的第一个障碍,玩家很可能在游戏开头就被挡在门外,更现代化的教程可以避免玩家十几个小时还稀里糊涂无法上手的问题。

  其次,针对每轮游戏时长过长的问题,《文明7》进行了系统上的巨变。将原先的一轮游戏拆分成了三个时代,,单时代流程压缩到了三个小时,虽然仍然是不短的时间,但相比前作动辄十几个小时的单局时长,《文明7》分段游玩的体验还是减轻了玩家的时间压力。在碎片化时间的时代,4X游戏必须去拥抱这类“时间友好型”设计。

  最后,在操作和系统层面,《文明7》大幅简化了游戏的操作逻辑,无论是在单位行动还是城镇建造上,相较前作都做了较大的改进。传统4X游戏中就存在操作效率低,有很多不必要的冗余操作的情况,很多游戏后期过量的微操让玩家苦不堪言。精简优化后的操作逻辑和系统ui,既可以增加游戏中的有效时长,还可以让玩家有更顺畅的心流体验。

  4X游戏时拥抱快餐化还是守住老本行从来不是一个矛盾的难题。让4X游戏拥抱“快餐化”也从来不是鼓励产出低质量却方便食用的速食产品。要淘汰的从来不是深度,而是4X游戏冗余的复杂性。

  《文明7》的制作人Edward Zhang曾在访谈中说过:“我们的目标不是简化深度,而是让深度更易被触及。”如何做到这点可能才是4X游戏未来会面对的难题。

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原标题:【4X游戏快餐化是好文明?(2)
内容摘要:首先,《文明7》引入了革命性的教程系统,在新手引导上全面升级。无论是用互动式教学的方式,还是将原先冗杂的教学信息精简,《文明7》的新手教学 ...
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