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印度3A大作《释放阿凡达》爆出实机演示:我帅得要命(3)

发布: 2025-08-17 21:15:01来源: 剧透宝

  不可否认的是,印度在做游戏方面确实拥有着深厚的文化底蕴和足够的技术力支撑,全球3A大作的外包美术、代码有不少来自印度。但外包和自研是两个概念,且不说游戏是否能做出来,就算本体做出来之后的质量又有多少人愿意买单。

  据统计2024年,印度目前约有5.08亿的游戏玩家,,但在贫穷的印度94%的玩家选择手机作为游玩设备(手游的下载次数在全球仅次于中国),偏好的游戏类型也更倾向于棋牌一类的的休闲游戏。贫瘠的主机游戏市场注定了大型的3A游戏不可能成为印度游戏玩家的主流选择。

  更何况,印度目前的整体游戏市场规模不到中国的游戏市场十分之一,这样商业前景也吸引不到足够的资本支撑游戏的开发工程。

  当然,我们不能低估影都作为游戏新兴市场的潜力。嗅觉敏锐的索尼就在2023 年 5 月宣布了“印度之星计划”,并在这两年着力铺垫。该项目的目的在于鼓励印度的游戏开发商们在PS平台上发售他们的游戏。

  印度游戏开发团队可以向索尼推荐自己的游戏,并由九名索尼员工组成的委员评估。而通过评估后索尼方将提供资金、技术和营销支持,在某些情况下甚至有可能直接帮忙发行游戏。而像《暗影火炬城》这款广受好评的游戏,就是诞生于第三期的“索尼中国之星计划”。

  抛开粗糙的场景搭建、糟糕的战斗体验、简陋的UI界面等等,不管游戏最后结局如何。它光靠这个闪避动作就能在游戏上留下浓墨重彩的一笔史,不对,是在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

  喜剧电影年年有,喜剧游戏不常见。游戏最本质的要求不就是为大家带来快乐嘛,好玩的游戏多的是,好玩成这样的游戏可不常见。等游戏发售了,小编一定要亲自品鉴一下!

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原标题:【印度3A大作《释放阿凡达》爆出实机演示:我帅得要命(3)
内容摘要:不可否认的是,印度在做游戏方面确实拥有着深厚的文化底蕴和足够的技术力支撑,全球3A 大作 的外包美术、代码有不少来自印度。但外包和自研是两个 ...
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