我国最早的纸牌类游戏要追溯到唐朝的叶子戏,扑克牌也早在十九世纪就完成了标准化。此时“打牌”的乐趣还局限在信息不对称下的心理博弈。 《游戏王》(叠甲,这里只讨论早期以线下集换形式为主的)等TCG在基础规则上拓展出了卡牌自身的更多规则(技能),打破了传统棋牌类游戏的规则固化,但因为集换式的性质,这类TCG依旧依赖实体的面对面交互。
随着《炉石传说》等CCG的出现,彻底打破了线下交互的壁垒,但购买卡包的费用投入以及长线运营的卡组构筑依然使得新手玩家与老玩家之间存在着难以磨灭的差距。 而《杀戮尖塔》等DBG的出现彻底打破了这样的局面。从PVP到PVE的转变,将游戏的乐趣从心理博弈彻底转变为对于卡牌和对局的理解。从长线运营式到Roguelike的单局式卡组构筑,虽然新老玩家依旧有着巨大的差距,但是既然没有PVP也就显得不那么重要了。 随着一次又一次重开的对局,玩家对于游戏的理解不断加深,策略深度与重玩价值得以体现。地图节点明确标注精英/事件/商店,提前公示出Boss的行动,使得单局内从战斗到资源获取到路线规划的短循环正反馈得到极大提升。而局外玩家随着爬塔不断的进步与成长,逐渐掌握将随机性从“不可控变量”转为“可计算资源”的长期正反馈也刺激着玩家持续游玩。
《小丑牌》的出现则是在回归传统棋牌规则的同时结合Roguelike的随机性,通过不同得分区间乘算的方式用数字的一次次跳动不断刺激着玩家的神经、挑动着玩家的肾上腺素。在通过剩余出牌次数转换为金币等奖励让玩家“自限”,通过更加合理的构筑与资源规划实现更加完美的combo,一次次挑战着得分和自己的上限。
回到今天我们所试玩的《国王的新牌》,与《杀戮尖塔》、《小丑牌》等前辈一样,风格独特的包装、清晰的流派引导与低学习成本的卡牌说明将会极大的提升玩家的留存率。 目前demo游戏难度偏低,但是游戏内也存在官方设置的“塔”,牌组上限削减、敌人血量增加等难度挑战也在鼓励玩家可以不断的向着更高的难度进发。
《文明》系列的缔造者席德·梅尔曾说:“游戏就是一系列有趣的选择”,而对于《国王的新牌》所提供给我的选择无疑是足够有趣的。以目前demo版本来看,虽然最终游戏的构筑深度可能没法与《杀戮尖塔》以及《小丑牌》相比,但是在生活节奏越来越快的当下,更加轻量化的《国王的新牌》也许也不失为休闲时的一种选择。 |
原标题:【从传统牌类到《国王的新牌》,打牌似乎刻进了人类的DNA(2)】 内容摘要:我国最早的纸牌类游戏要追溯到唐朝的叶子戏,扑克牌也早在十九世纪就完成了标准化。此时 打牌 的乐趣还局限在信息不对称下的心理博弈。 《游戏王》 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/31320.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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