《空洞骑士》的前作是William Pellen和Ari Gibson参加一场48小时游戏开发比赛Ludum Dare时制作的一款粗糙的Flash游戏《饥饿骑士》,《饥饿骑士》的本身质量平平无奇,但却成为了William Pellen和Ari Gibson灵感的源泉。之后不久,一个庞大的地下虫族王国世界在他们的脑海中诞生。
《空洞骑士》最初的预计流程只有短短的两个小时,可有时候制作游戏就像是写小说一样,当灵感爆发之时挡都挡不住。于是《空洞骑士》的世界观越加庞大,内容也越来越丰富,直到成为现在这样的规模。 也许是樱桃工作室感激玩家们对他们的支持,在制作期间经常会放出《空洞骑士》制作进度的消息。可是现在有钱了,《丝之歌》的进度却杳无音信,这前后的反差感,也不由不让玩家们心生怨念,甚至有玩家一度怀疑是否真的有《丝之歌》这款游戏。
说起来《丝之歌》的诞生也跟原作一样充满了戏剧,有时候小编都在想,他们两个的诞生过程是如此相仿。谁又能相信,大众所期望的《丝之歌》最初的时候仅仅是打算作为《空洞骑士》里的一个DLC售卖?可樱桃工作室在制作《丝之歌》之时发现,《丝之歌》的体量越来越大,于是不得不宣布将其变成了一个独立的游戏。
也许这样想来,似乎也就理解了《丝之歌》跳票的原因,毕竟任何一个游戏作者都希望自己的游戏越来越好。那些高成本的游戏,往往会因为资金和时间的问题而多少留下遗憾。 可樱桃工作室与他们不同,《丝之歌》本就是低成本的游戏,再加上在《空洞骑士》中赚到的资金,让他们完全没有这方面的烦恼,小型的工作室更不用担心来自投资人的压力。在这样的环境下,估计任何一个游戏作者都会想要让自己的游戏尽善尽美。 可这样一来,苦的就成为玩家,《丝之歌》的不断跳票,让任何一个关注的玩家都忍不住骂娘。
当2019年的风吹到现在,面对《丝之歌》的最新消息,玩家们的心中是忐忑的,即想要快点见到这款游戏,却又害怕这款游戏不尽如人意。 如果真的有《丝之歌》发售的那一天,相信还会有新的玩家说“真幸运”,而那些曾经已经发出过相同言论的老玩家们心中会感慨一句“这一切都值得”。
所以说了这么多,《丝之歌》到底什么时候出啊! |
原标题:【《丝之歌》确定参与科隆游戏展,老玩家们却伤透了心(2)】 内容摘要:《空洞骑士》的前作是William Pellen和Ari Gibson参加一场48小时游戏开发比赛Ludum Dare时制作的一款粗糙的Flash游戏《饥饿骑士》,《饥饿骑士》的本身质量平平 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/30837.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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