近日《燕云十六声》制作组接受外媒Techradar采访,首席设计师Chris Lyu表示,他们设计该作目的是创造一种真正沉浸式的世界体验。他还提到游戏开发过程中,遇到了很多困难与挑战。
Chris Lyu说:“我们希望创造一种真正沉浸式的世界体验,,这也是我们创建这个项目的核心目标。但我们遇到了很多困难。由于之前没有其他工作室制作过这类型的游戏,所以我们没有太多的参考对象。但在中国市场,整体反响非常好,我们收到了很多好评。”
Chris Lyu表示《燕云十六声》的盈利也相当不错,因为该作没有任何付费变强的内容,其盈利机制主要依赖于外观道具、季票等。 “我们游戏中没有任何付费变强的元素,所以你无法购买自己的能力等级,我们的盈利模式依赖于满足玩家外观需求,比如购买服装和坐骑,或是为不同技能/能力添加视觉效果。所有这一切都是为了取悦玩家自己。” |
原标题:【《燕云十六声》设计师:之前没其他工作室做过这类游戏】 内容摘要:近日《 燕云十六声 》制作组接受外媒Techradar采访,首席设计师Chris Lyu表示,他们设计该作目的是创造一种真正沉浸式的世界体验。他还提到游戏开发过程中,遇到了很多困难与挑战。 Chris ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/30768.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5