影游类表现方式是以电影形式呈现。其剧情叙事结构远不及2D类的强大,支线剧情也比较简单,主要是以通过拍摄手法、镜头语言运用、演员演技加持等,使得影游互动更加具有代入感。 不过在当时《隐形守护者》销量并不算高,第一个在互动影游上发现“华点”的是《完蛋,我被美女包围了》第一视角的恋爱模拟游戏。这种表现形式使得更多人关注影游类型,在近两年暴增不少同类作品。虽说数量变多,但质量上却是良莠不齐。 其实在国外也有不少开发团队在游戏里种加入互动叙事。像是《底特律:化身成人》、《多重人生》、《暴雨》这类的3A大作,主要是以实时演算为主。以《多重人生》为例,游戏中我们扮演的主角需要对不同的复制人下发指令,每一次微小的决定都可能引发截然不同的人生轨迹。当轨迹发生变化后,可能带动整个系统长期且巨大的链式反应,呈现失序的混沌反应,也是常说的“蝴蝶效应”。 互动类作品的形式与内容正在不断突破和创新,从最初简单的2D纸片人到3A大作。随着AI的发展,互动游戏似乎往着更新的形式演进。它不再局限于传统的程序设定,而是能依据玩家实时情绪、操作习惯动态调整剧情与玩法。 未来,玩家或许能在游戏中与高度拟人化的AI角色深度互动,真正实现千人千面的沉浸式体验。 |
原标题:【当代赛博过家家——浅谈互动类游戏发展(2)】 内容摘要:影游类表现方式是以电影形式呈现。其剧情叙事结构远不及2D类的强大,支线剧情也比较简单,主要是以通过拍摄手法、镜头语言运用、演员演技加持等, ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dongman/27555.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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