当前位置: 主页 > 电影 > 非常有趣的恶趣味作品!(忍者与杀手二人组的日常生活)剧评

非常有趣的恶趣味作品!(忍者与杀手二人组的日常生活)剧评

发布: 2025-07-09 14:50:01来源: 剧透宝

非常有趣的恶趣味作品!以“瞬杀”跟漠视生命的表现方式挑战普遍的叙事模式,与此同时却不仅止于所谓地狱笑话的程度,通过对杀手工作及其自身心态的侧面揭示使得这种恶行一定程度上由“戏剧性”的跌回到了某种无意义的日常性的一部分——人们对于杀手、忍者等职业的想象,总是同质化的,十分惊险、富有戏剧性。可显而易见,不可能每个杀手都是新手菜鸟、都有悲剧背景、都不停拷问自己的良知。与之相较,忍杀的做法更匹配我对这个世界原貌的感受。

因为刚开播的风评有些耸人听闻:极度反社会、无底线。以至于我一度抱着可能会令自己生理不适的预期来看,结果来说对“道德”的挑战其实完全还在通常的文娱范围内。全片死去的“普通人”只有与吉田同学相关的两个,别的全都是追杀小里子的追兵忍者(古贺在组织的试炼中也杀了人,但对那方面的目标作品中没有介绍)。恕我直言,这不会比流行了几十年也足够主流的大逃杀背景更残酷……

这对我来说却是遗憾。第一集最出彩的恰恰就是这种混沌的侧面,冷漠是一种无需多言的事实(尤其是对陌生人的冷漠),恰恰是小里子身上有利可图才使古贺接纳了她。如果说迫害小里子的“恶意”超出了普通人的界限,那么许多作品中几乎从一开始就对陌生人无私奉献的关系进展又该怎么评价呢?况且考虑到杀手背景古贺的表现也没多夸张,甚至对不伤害自身利益的“善意”她是乐于释放的。正是这种“冷漠”又没有完全与道德背道而驰的做法,将人物从常见的脸谱化的陷阱中拯救了出来,对自己看得比什么都重,却不会去迎合人们对于“坏人”的想象,无所谓随手施舍对自己没用的东西,我不觉得这比其它大部分动画的角色更不真实。

人设也十分出彩,丝毫没有在速生速死的追兵忍者上节约设计,人物都十分可爱。引发争议的重点当然不会是追兵忍者。杀死吉田的父亲才是。如果你在意这方面,作品此处的处理说是恶趣味,乃至于“三观不正”毫无问题,但我不喜欢对着作品谈三观,观众显然可以对同样的内容有不同的思考,“恶趣味消费”在日常的短视频中也屡见不鲜,观众早就接受了更早更主流的大逃杀题材……展开来谈很无聊,总之对此大家都有老生常谈的不同意见。(这里提“我的意见”恰恰不是因为我的意见有多么与众不同多么重要,而是我只能表达自己作为人群一份子的意见,并且不打算尝试改变他人)我的意见是,这里非常引人期待,因为打破了观众对于“轻百”的一般预期,轻描淡写地快速结束这种“不道德段落”也反而更能给人留下印象。

同时不得不提的是动画类型杂糅做得相当驾轻就熟,风格化的体现十分精彩,第一集无论是开头对于老动画的neta(那种画风,以及从邪恶组织中逃走被逼至绝境)还是中间格斗漫画式的上门单挑/胡编小里子背景时那种“讲故事”的短视频风格等等,每一处都出得来效果。作画上的大量形变速度线等表现形式也可以说是独属于动画的浪漫。不过也是因为没受到太多限制,第一集才能够这么做,接下来就开始尝试“能够将故事继续下去”的叙事方法了。

一开始作品所选择的点与一般动画无异:选择做杀手的原因,是否还有其它的选择。我们可以发现,古贺对自己并没有强调一种类似于其它作品“黑暗界”的定位,第一集小里子说原来古贺同学真的会去上学啊,古贺说你把我当成那种即使不是学生也穿着校服的怪人么。这不是孤例,甚至于她对于小里子的许多做法(不会轻易接纳陌生人等)都可以说是一种“常识人”的做法。那么她为什么会选择这个不一般的职业呢?答案是因为这份工作很好,很适合自己。

有了比较,我们可以说小里子就不是常识人。完全不关心周围的事和人,对他人态度的反应也显然比较“二次元”。这时与冷漠的古贺不同,更加热心的常识人出现了,老大。尽管老大鼓动其它忍者与自己一起逃出忍者村也存着一分找肉盾的心思,但她还是比古贺更有同理心,希望小里子出来后能过上幸福的普通人的生活,于是推荐她去找工作而不要再做杀手这样不正常的活计。然而她们这些没有背景也没有过去的忍者所能找到的工作都谈不上比当杀手更好。到这里我们可以说当杀手并不是出自于人物的恶趣味或是反社会心理,而是她们的生活轨迹已经被决定了,是杀手在召唤着她们。坚持没有回到杀手界的老大也只是在当偷恋人钱打柏青哥的小白脸……

有人可能会说,只要辛苦一些哪怕是黑户也有着活下去的方法。说得好,但这不是类似于偷渡者艰辛生活的“现实主义”作品。“被抛弃的人”没有那么强烈的社会公德也理所当然,不然以德报怨么,想看“正能量”作品出门左转右转总是很多的。又说了无聊的话,总之重点在于这里建立了一种与现实似是而非的常识。一方面这很有趣,剧透宝(www.jutoubao.com)消息,因为从小里子找工作的侧面我们能够窥见一些自己的辛苦,从而多少认同“当杀手也是无可奈何”了,一方面如果非要上价值我们也能说正是这种对一般秩序的解构使得我们能够重新反思习以为常的观念和状况。

我会灵活选择观点:你是同好,哇,忍杀太有趣了无需多言;你是卫道士,嗯……其实我们可以反思叽叽喳喳呱呱嘎嘎(默默远离)。

这条路线可以说是对第一集那种混沌感贯彻得最好的选择,因为既不避讳常识观念,又将常识观念融入到了杀手心理中那种戏谑的无意义感中——反正我们最终的目的是为了赚钱,是为了找到一种“活下去”的方法。这不是那种应该绝对趋利避害只为了活下去而活下去好死不如赖活着的保命观,而是我们作为具有主动性的人,不得不选择选择活下去的方法,世界不是任你挑选的游乐园,我们被困在自己的身份与躯壳中,不得不为了这具身体而活下去。正是这种无力感一些黑色幽默才会那么有趣。

后续叙事路线开始转变了,也许是因为再这么下去画不出来,也许是为了能够安全地画下去吧。总之,在肯定忍杀“段子”质量的前提下,我也不会反感其他人说后续没劲的说法。从玛琳成为固定人物后,角色就开始朝着安全而“治愈”(尽管还是需要打引号)的一般轻百关系走去了,玛琳和古贺对小里子都宽容到不像话,哪怕因为对方陷入生命危险,哪怕对方做了已经提醒过的傻事也丝毫没有影响到彼此的关系,在古贺有过一次变成小宝宝后,在情感表达上甚至都更加主动了。

尽管无论是机器子回还是古贺变小回都非常好看可以算是客观的神回,但它们的优秀观感绝对是建立在“节目效果”而非“情感刻画”上的,古贺为什么认不出机器子是小里子、对机器子的感情为什么能够转移到小里子身上(有为此花上一两集倒是不错的)、小宝宝的记忆在感情是怎样发挥作用……这些在动画中的表现显然都是不够扎实的,从观众视角只能说人物突然经历了一些事,并且感情发生了改变。这两集因为超展开以及设定层面的夸张化明明都更像是独立单回却对主线产生了强烈影响,不得不说动画调性的转变是不够自然的,并且人物关系也较之开头变得更加(一般轻百)普通了。

这种缺陷说实话严肃地看待还挺致命,但没关系,动画最重要的是好看有趣,忍杀也不会觉得自己是一部严肃作品。即使变成写段子的轻百动画,忍杀依然是其中段子写得最有想象力的一部之一。现在许多作品都开始无下限地填充一般桥段,阳光马达棒球场开头就是小孩走丢与保安自身(不起眼职业)的坚守意义,魔女与使魔中男二为了满足路人大叔给儿子看自己演英雄的心愿而调换角色都是注定不会有下文也泛滥成灾的无聊桥段。至少在忍杀中还从没有出现过这种级别的水段落,并且也没像孤独摇滚后期那样不停强行触发人物的属性(boki的社恐)来歇斯底里地制造节目效果。某种意义上没有出现这些问题就足以作为加分项了。

原标题:【 非常有趣的恶趣味作品!(忍者与杀手二人组的日常生活)剧评
内容摘要:非常有趣的恶趣味作品!以“瞬杀”跟漠视生命的表现方式挑战普遍的叙事模式,与此同时却不仅止于所谓地狱笑话的程度,通过对杀手工作及其自身心态的侧面揭示使得这种恶行一定程度上 ...
文章网址:https://www.jutoubao.com/dianying/27544.html;
免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图

Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5