还记得小时候在PSP游戏机上玩的的童年白月光《啪嗒砰》(Patapon)吗?《啪嗒砰》绝对是PSP时代最让人上头的神作之一!其魔性洗脑的节奏配上策略性玩法更是让人一玩就停不下来。 这次不再是“PATA PATA PATA PON!”而是“RATA RATA RATATAN!”万众期待的《啪嗒砰》的精神续作《啦嗒铛》(Ratatan)试玩版终于来了! 经典革新,玩转节奏 这次新作《啦嗒铛》保留了前作的这一经典的核心玩法——通过鼓点节奏来控制角色战斗。游戏中,玩家需要根据节拍进行对应的按键操作,可以对敌人进行攻击、防御或是释放技能。相较于前作,《啦嗒铛》的战斗会更灵活,主控角色可以与小队进行分离,小队的战斗只在节奏指令成功才会进行下一步行动;而主控角色可以随时移动。 玩家可以对主控角色进行更换,也可以对小兵进行调整。demo版目前仅上线了四个不同技能的主角,每个主角所携带的小兵也不同。例如这个“哈利吉坦”初始血量会比其他角色更多,还额外带有减伤效果。当“哈利吉坦”作为队长上阵时,小兵使用的武器为盾剑和标枪。 进入战斗后,基础模式固定了三段节奏点,只要三个节奏点对应节拍就成功触发一个指令,而玩家需要根据不同的战斗场景,让小队进攻或是防御。要是遇上敌人的范围性攻击,就需要发出“跟随”指令,让小队快速跟随主控进行躲避。 听起来很复杂,但《啦嗒铛》只有6个指令和3个固定节奏点,普通的攻击防御,加上两个技能和基础的跟随跳跃。就算失误导致小兵全部死了也没关系,只要主控还有血量,小兵就会无限复活。这样一来,大大降低了游戏的操作难度,哪怕是手残党也可以快速上手。 尽管《啦嗒铛》在玩法设计上确实很新颖,但是实际体验下来,节奏体验不如《啪嗒砰》也是事实。 攻击Boss时会有前摇,通常是一组节拍前摇准备,加一组节拍操控;或节拍前留有几秒给玩家反应,一组节拍操控。这个体验下来节奏流畅,但仅出现在关卡Boss时才有。其他小怪是没有这种战斗节奏的爽快感,尤其是进入第二关后中小型怪扎堆,混乱无序感会更明显。 并且每次操控时just判定不准,实际判定总是要比预计的提前。而且画面表现上,以“线谱”的形式展现,不仅是美术UI设计粗糙,鼓点上的“竖线”更是让玩家难以校准。想靠完美判定打出暴击伤害?除非适应新的节奏,不然就只能靠玄学保佑。 轻肉鸽,新策略 除了节奏外,《啦嗒铛》还增加了《啪嗒砰》没有的肉鸽玩法。 在战斗流程中,会刷出一些单局的祝福效果或是道具奖励。这个和《Hades》的玩法类似,玩家可以通过Build构建来组合。虽然在游戏中有将卡牌进行元素的大类别区分,但总觉得少了一些内容。卡牌除了一些数值上的伤害,并没有实际性的规划,策略搭配的深度还是不足。 《啦嗒铛》的游戏定位就决定了玩法上要区别于其他重度的肉鸽游戏。虽说每次角色死亡后都会重新被打回“啦嗒港”,但是战斗中拾取的武器和道具是可以带回战斗流程外,通过积累资源升级武器和永久性天赋解锁,提升通关概率。 |
原标题:【超带感魔性节奏游戏《Ratatan》,洗脑又上头】 内容摘要:还记得小时候在PSP游戏机上玩的的童年白月光《啪嗒砰》(Patapon)吗?《啪嗒砰》绝对是PSP时代最让人上头的神作之一!其魔性洗脑的节奏配上 策略 性玩法更是让人一玩就停不下来。 这次不 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dianying/21339.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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