相比画质和帧数,这次的另一大进步其实是使用体验上的飞跃。用过 Windows 掌机的人都知道,Windows 11 在掌机设备上的体验常常介于“勉强可用”与“令人崩溃”之间。而这正是 Xbox Ally 系列要解决的重点问题。 Xbox Ally 运行的是一种瘦身版的 Windows 系统,底层还是PC,但它精简了不必要的后台进程,把资源更多地分配给游戏,同时保留了广泛的兼容性。全新的 Xbox 应用支持手柄操作界面优化,UI 更加整洁清晰,能将 Steam、Epic、GOG 等平台的游戏库统一导入集中管理,类似一个“全平台整合启动器”。 当然还有优化空间,例如 Xbox 应用的界面布局仍不够直观,希望在正式发布前能进一步提升。我对所谓的 AI Copilot 集成 也持保留态度,虽然 Ryzen AI 处理器使它成为可能,但将它定位为“游戏助手”实在令人难以信服,感觉是强行加入的卖点。 人体工学设计上的飞跃 Xbox Ally 的另一个重要升级是其手柄式人体工学设计:可以想象成将一个 Xbox 手柄一分为二,中间加上屏幕与内部硬件。这种设计握感与手柄几乎一致,舒适性和操控性大大提升,是 ROG Ally 最大的改进之一。就手感而言,我觉得它已经能与 Steam Deck 匹敌,甚至凭借 Xbox 式摇杆布局、按键反馈以及“动态扳机”(Impulse Triggers),可能更胜一筹。 唯一的问题是它体积偏大:290.8mm 宽、121.5mm 高、50.7mm 厚,加上完整的手柄握把,虽然握持舒适,但称不上“轻便”,外出携带时多少有些累赘。不过这大概也是追求性能与手感的代价。 总结来说,Xbox Ally X 可能是目前最接近“完美掌机”的产品,尤其是针对 Windows 掌机一直存在的系统和用户体验短板做出了明显改进。虽然仍有部分细节待完善,但如果正式发售时能延续目前的表现,毫无疑问将是市面上最值得期待的掌机之一。 油管频道分享的两段上手视频: Xbox Ally X-Xbox App UI |
原标题:【Xbox Ally X IGN上手心得:终于迎来最理想的游戏掌机(2)】 内容摘要:相比画质和帧数,这次的另一大进步其实是使用体验上的飞跃。用过 Windows 掌机的人都知道,Windows 11 在掌机设备上的体验常常介于“勉强可用”与“令人 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dianying/21137.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
RSS网站地图|sitesmp地图 |移动端sitesmp地图
Copyright ©copy 2025 剧透宝版权所有鄂ICP备2022012449号-5