喜欢联机游戏的玩家,一定玩过《饥荒》;喜欢Roguelike游戏的玩家,一定听说过《暗黑地牢》;喜欢卡牌策略游戏的玩家,一定知道《密教模拟器》;喜欢恐怖游戏的玩家,大抵也听说过《恐怖之歌》。这时候就有人要问了,这些游戏有什么共同点?有的兄弟有的,那就是这些游戏都有克苏鲁的元素。 仔细一想,越来越多的游戏都融入了克苏鲁神话的元素,无论是用于营造恐怖元素还是用掉SAN的特性增加游戏机制,克系已经成为了游戏行业相当普遍的元素。 但是玩了这么多带有克苏鲁元素的游戏,到底什么是克苏鲁呢? 其实克苏鲁是霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特创作的小说《克苏鲁的呼唤》中的旧日支配者。“伟大的克苏鲁”并不是克苏鲁神话体系中最强大的存在,甚至并不是这个体系中称得上神的存在,不过由于形象具有特色,加之在地球上有着信仰者的设定,这导致克苏鲁成为了H.P.洛夫克拉夫特作品中最出名,也是被其他作品致敬最多的旧日支配者。 不了解克苏鲁的同学就要问了,旧日支配者是什么?在克苏鲁神话中,至高之神是“盲目痴愚之神”阿撒托斯,仅次于祂的是三柱神与藩神(多被翻译为外神)。三柱神分别是制造混乱的“混沌的信使”奈亚拉托提普,掌握宇宙本源的“万物归一者”犹格·索托斯,以及宇宙生命规则的掌握者“森之黑山羊”莎布·尼古拉斯。 旧日支配者是在如此多外神中,曾经在各个星系中昔日统御诸界的神祇,故而为旧日支配者,与之对立的被称为古神。旧日支配者供奉“盲目痴愚之神”阿撒托斯,有着混沌邪恶的特质,而古神则诞生于规律。 不过如此出名,被大家青睐的克总难道只有混沌邪恶的特质吗?不,克苏鲁可是克苏鲁神话体系中最有趣的关系户之一。莎布·尼古拉斯和犹格·索托斯在奈亚拉托提普的提议之下结合,诞生了克苏鲁的父亲,“亵渎的双子”纳格与耶布,正是纳格诞生了“伟大的克苏鲁”。 然而真正让克苏鲁神话如此受创作者热爱的,在我看来并不只是这宏大的世界观与不可名状的恐怖特色。以哈斯塔的形象来举例,哈斯塔最早于1891年被美国作家安布罗斯·比尔斯创作在《牧羊人海塔》中,而比尔斯将其塑造为一位仁慈的牧羊人之神,与其后在克苏鲁神话中的身份大相径庭。 在经过了罗伯特·W·钱伯斯等人的多次创作后,哈斯塔才逐渐称为恐怖的象征,直到1933年,在奥古斯特·威廉·德雷斯创作的《哈斯塔归来》中,哈斯塔才成为旧日支配者,甚至在最终,哈斯塔成为了克苏鲁的表亲。 是的,克苏鲁神话并不是H.P.洛夫克拉夫特的个人作品,而是他与朋友们一起创作的......等等,这不就是十九世纪末到二十世纪初的大型企划吗? 这种的作品注定了克苏鲁神话不一般,可创作性极高,并且BUG也极多。 |
原标题:【大家都在用的克苏鲁,是什么?】 内容摘要:喜欢联机游戏的玩家,一定玩过《饥荒》;喜欢Roguelike游戏的玩家,一定听说过《暗黑地牢》;喜欢卡牌 策略 游戏的玩家,一定知道《密教 模拟 器》;喜欢恐怖游戏的玩家,大抵也听说过《恐 ... 文章网址:https://www.jutoubao.com/dianying/18557.html; 免责声明:剧透宝转载此文目的在于传递更多信息,文章内容仅供参考,不代表本网的观点和立场。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |
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